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Furanku

Ma 308 en 3D

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lietnom

bravo, c'est vraiment super 👍 et quelle patience pour retoucher les petits détails. Je comprends bien que, de temps en temps, on passe à autre chose. On se lasse un peu 😓

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LINO27

Vraiment incroyable quel beau travail et quelle ténacité BRAVO!  quelle réalisation!


Lino27

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Furanku

Bonjour, et d'abord merci pour les mots d'encouragement qui me font toujours aussi plaisir! 

 

Aujourd'hui, on continue les expérimentations dans le studio. Sur la première photo, on peut déjà constater que j'ai fini par réussir à avoir une texture "briques" sur l'ensemble des murs, c'est déjà ça. Par contre je me suis rendu compte que les lumières que j'utilisais ici rendaient les calculs beaucoup plus longs. En fait je me suis un peu renseigné, et j'ai appris qu'il y avait deux façons de "créer" de la lumière dans Blender: utiliser les éléments faits spécifiquement pour ça, les "lampes" qui peuvent avoir différents types (soleil, point lumineux, spot de lumière, en gros), ou bien appliquer une texture lumineuse à un objet. Sur la photo ci-dessous, j'ai créé des tubes (les néons), et je les ai fait briller. L'avantage, c'est que la lumière est uniforme sur l'ensemble du néon. L'inconvénient, c'est que cette technique demande beaucoup plus de calculs, puisque les "lampes" ont été développées spécifiquement pour la lumière et bénéficient d'améliorations logicielles pour aider aux calculs. Du coup j'ai changé mon fusil d'épaule en cours de route, vous verrez prochainement que les néons ont laissé la place à des ampoules qui permettent d'utiliser les "lampes" de blender.

 

Un autre élément qu'on voit bien sur la photo, c'est le faux plafond blanc qui semble floter au dessus de la voiture. Il permet d'éviter les reflets qu'on n'a pas forcément envie de voir, et peut aussi émettre de la lumière si on veut, mais là encore, problème de temps de calcul, bien sûr.

 

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J'ai essayé de jouer sur les débruiteurs, expliqués la semaine dernière, et le résultat est, bien sûr, atroce.

 

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Voilà, comme ça c'est beaaaaaucoup mieux, vous en conviendrez.

 

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Quelques essais sur les spots  de lumière en étaignant tout le reste. 

 

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En poussant un peu la puissance, on arrive à y voir quelque chose!

 

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Voilà ce que ça donne dans le studio. Sur cette photo il y a un truc bizarre en haut au milieu, je ne sais pas trop à quoi c'est dû.

 

Un truc marrant que j'ai remarqué cette semaine, c'est que depuis le début j'avais fait une erreur dans les règlages du logo jaune au centre du volant. Il me paraissait toujours trop visible par rapport au reste, mais je me disais que c'était parce que c'était le seul élément de couleur vive. En fait, les règlages faisaient que le jaune n'était pas affecté par la lumière ambiante, il était toujours jaune, même dans le noir. J'ai modifié depuis, vous imaginez bien.

 

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Voilà, ça sera tout pour cette semaine, moi je vais me coucher, j'ai regardé le reportage de Netflix sur Schumacher hier et du coup je me suis couché tard. Bon weekend et bonne semaine à tous!

 

 

 

 

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Furanku

Avant de commencer cette série, une bonne, que dis-je, une excellente nouvelle: j'ai recommencé à travailler sur la 308 virtuelle! J'ai bien avancé mon appartement, il est bien sûr loin d'être terminé, mais j'ai enfin eu l'occasion de sortir la Ferrari, et donc de prendre les quelques photos qui me manquaient, et ça a suffit à me motiver à m'y remettre. J'ai fait pas mal de progrès hier, sur des trucs qui a priori me barbaient d'avance, donc je suis plutôt fier de moi. Vous verrez le résultat très bientôt!

 

Mais revenons d'abord quelques semaines en arrière, avec les photos ci-dessous.

 

On commence par une vue d'ensemble du studio, pour lequel j'ai remplacé les néons par des lampes plus classiques.

 

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Une vue d'un peu plus près, il y a encore du boulot pour trouver comment installer les lumières additionnelles afin de rendre justice aux courbes de l'auto.

 

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Il me semble que cette photo illustre l'arrivée de la lumière de portière (ainsi que le problème de centre de volant trop jaune dont j'ai parlé l'autre jour...).

 

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Et cette loupiote, évidemment quand on la voit, normalement elle est allumée.

 

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Comme je vous l'avais dit l'autre jour, je voulais faire une version plus "d'époque" pour la radio. Il me semble que c'est chose faite, et plutôt bien faite, avec ce Becker Mexico qui était a priori disponible au moment de la sortie de la 308. Comme vous pouvez le voir, je n'ai pas lésiné sur le niveau de détails!

 

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Et c'est vrai qu'il rend pas mal dans cet intérieur.

 

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Pour finir cette série, quelques photos pour jouer sur les couleurs de carrosserie. D'abord un bleu métalisé.

 

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Une tentative de rosso rubino.

 

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Là je crois que c'est sencé être une sorte de maron...

 

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Et là je me suis laissé aller à un peu de fantaisie avec une sorte de rose irisé (???) qui me rappelle ma Hotweels Countach qui changeait de couleur quand on la mettait dans l'eau chaude ou froide (quand elle était entre les deux, elle ressemblait un peu à cette couleur, sntre le violet et le blanc). 

 

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Voilà, ça sera tout pour aujourd'hui, merci de m'avoir lu et très bonne semaine à tous!

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Lodein

Merci pour cette suite. Je trouve les rendus avec juste les spots bien sympa.

 

Bon courage pour la reprise du travail sur la 308.

 

Lodein

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Furanku

Bonjour, et tout d'abord merci pour les gentils mots qui font toujours aussi plaisir! 

 

AUjourd'hui, pas d'avancée dans la modélisation, mais de nouveaux essais de photos. Pas d'inquiètude, le projet avance toujours, on n'a jamais été aussi proche de la fin!

 

Pour commencer, une version noire, parce que c'est chouette et que ça me rappelle mon copain Tripleblack que le Covid m'empèche de voir en vrai, ce qui n'est vraiment pas sympa de sa part. 

 

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Je pense que c'est cette photo qui m'a fait me rendre compte qu'il y avait véritablement un problème avec la texture du centre de volant.

 

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L'avantage du virtuel, c'est que ça ne coûte pas plus cher d'ajouter une nouvelle voiture sur la photo! J'ai choisi ces couleurs parce qu'elles me rappellent la première brochure officielle de la 308, même si en réalité les voitures n'apparaissaient pas en même temps sur les photos.

 

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Cette photo AURAIT PU être bien. Si le programme ne m'avait pas poignardé dans le dos et pondu ces deux horribles carrés blancs... Et non, je ne sais pas pourquoi il a fait ça.

 

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J'ai clairement un problème de bruit sur cette photo, il fallait tenter autre chose.

 

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Avec un autre "denoiser", ça rend déjà beaucoup mieux. Notez que pour le côté "photos officielles", j'ai retiré les plaques à l'avant et mis une plaque 308 GTB à l'arrière.

 

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Pour reproduire cetains éclairages utilisés dans les studios, j'ai créé cette lampe de plafond. Evidemment je pourrais juste mettre un rectangle sans épaisseur qui rendrait la même chose une fois le plan rapproché, mais j'aimais l'idée de reproduire un vrai studio à peu près complet. Par contre pour le coup la lumière est bien trop forte.

 

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Avec moins de lumière, c'est tout de suite mieux.

 

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Je ne maitrise pas encore le set up de lumière. J'aimerais bien par exemple mettre en évidence la courbe au dessus de la roue arrière, mais je ne sais pas trop comment m'y prendre...

 

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Comme souvent, le blanc ne se prète pas à la mise en évidence des formes...

 

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Sur celle-ci, j'ai ajouté un projecteur (visible à droite), et je pense que c'est ça qui permet de créer une ombre sur le passage de roue arrière. Malheureusement ça montre aussi les imperfections de ma carrosserie , je crois qu'il faudra que je refasse une passe sur les panneaux de carrosserie avant de me lancer dans la création du film, parce qu'en animation, les problèmes risquent de se voir beaucoup plus!

 

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Voilà pour cette semaine!

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Furanku

Bonjour à tous,

 

Aujourd'hui nouveau problème pour moi: l'hébergeur que j'utilise, Casimages, me dit que j'ai dépassé mon quota d'images gratuites... Du coup la semaine prochaine, il va falloir que je trouve un autre hébergeur pour vous mettre la suite des photos. Une idée?

 

En attendant, cette semaine je fais un peu de récup d'un autre sujet dans lequel j'avais déjà posté la plupart des photos qui suivent, au cas où certains d'entre vous seraient passés à côté.

 

Voici donc une comparaison entre les vraies photos d'une jolie 308 noire appartenant à un des membres de ce forum et ma version virtuelle (j'espère qu'il ne verra pas d'inconvénient à ce que je réutilise ses photos ici, si ce n'est pas le cas il peut me prévenir par MP et je les effacerai immédiatement).

 

Tout d'abord de profil:

 

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Difficile de retrouver exactement les mêmes nuances de couleur et d'éclairage, mais en gros, c'est assez ressemblant. Du coup j'en profite pour réutiliser la scène en changeant la couleur de la voiture.

 

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La vue des trois quarts arrière un peu surélevée est très sympa

 

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Je ne retrouve pas exactement les mêmes reflets. Est-ce un problème de placement de l'éclairage ou de forme de la carrosserie? Difficile à dire...

 

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Et puis cette photo de face, qui rappelait la Porsche 911 à quelqu'un sur l'autre sujet:

 

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Pour l'occasion j'ai aussi mis les clignotants oranges, comme ils étaient sur ma voiture quand je l'ai acheté, avant que je ne mette la main sur des caches totalement transparents d'origine.

 

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Et pour finir, une version intérieur beige, il faut avouer que ce combo lui va plutôt bien.

 

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Voilà, j'attend vos propositions pour un autre hébergeur, ça sera déjà le troisième pour ce sujet qui doit commencer à compter un certain nombre de photos déjà! A la semaine prochaine!

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33manu

Chaque semaine tu me scotches !

Tu es carrément sur du photo-réalisme, c'est impressionnant 👍

 

@+

 

PS : pour l'hébergeur tu trouvera facilement avec un moteur de recherche "hébergement photo", gratuit ou non 😉

 

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tifosi101

Je suis ce poste depuis quelques temps et je suis stupéfait par le réalisme et le niveau de détail. Bravo @Furanku 😎👍

En comparaison, je sais faire des trucs moches sur SolidWorks 😋


Nul homme ne possèdera complètement une Ferrari. Il en sera juste le gardien, pour les générations futures...

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Nicolas21

Beau 😍😍😍

Essaye Flickr, 1000 photos gratuites 😉

Modifié par Nicolas21

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Lodein

Superbe cet comparaison entre vrai et virtuel.

 

Pour Casimage, tu peux te créer un autre compte avec une autre adresse mail, c'est ce que j'ai du faire il y a peu.

 

Lodein

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LINO27

Superbe !!! Lui a juste des jantes de 16😉 mais de la rigolade pour toi à faire quel job cette réalisation vraiment impressionnante ! Encore Bravo !!!!


Lino27

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Furanku

Merci à tous pour vos sympathiques commentaires et pour vos propositions d'hébergeurs gratuits qui vont me permettre de continuer à faire vivre ce sujet encore quelques temps! D'ailleurs ça serait dommage d'arrèter là, parce que ces derniers temps je fais pas mal de choses sur le modèle et je suis tout, tout près de terminer l'intérieur! Pour ne rien vous cacher, j'ai même commencé, en partie pour me changer les idées, à me former sur les techniques d'animation et de "rigging", qui consiste à prédéfinir des mouvements. Par exemple, j'ai trouvé un moyen de limiter l'angle d'ouverture et de fermeture des portières, désormais je n'ai plus qu'à faire monter ou descendre un objet virtuelle pour faire bouger la porte entre sa position fermée et sa position complètement ouverte à 60 degrés. Avant ça, j'utilisais ce même objet comme une cible que la portière suivait, donc il me fallait viser pile au bon endroit pour qu'elle soit parfaitement fermée, ce qui était un peu fastidieux!

 

Et pour Nicolas, oui bien sûr je connais le magazine Scuderia, mais honnètement près de 25 euros pour un magazine, je trouve ça vraiment très cher. Je viens de vérifier, et je n'en ai qu'un, le numéro 113, printemps 2016. Pourquoi celui-là? Parce qu'il a en couverture la 308 de Fioravanti, et à l'intérieur il y a un reportage sur la venue du designer au Japon, avec notamment une toute petite photo de lui en train de signer... ma 308! Et je crois bien que je n'avais même pas remarqué que c'était la mienne! Et un autre truc cool, c'est qu'en regardant les photos détaillées de sa 308 dans le magazine, j'ai réalisé que par le plus grand des hasards, sa voiture était équipée du poste de radio que j'ai choisi de modéliser pour mon projet (le Becker Mexico)! Du coup je suis super content de mon choix! 😛

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Furanku

Bon, pour le moment j'ai choisi de créer un nouveau compte sur Casimages, au moins je connais la manip par coeur! 

 

On commence par la suite de la série "intérieur beige". Même si ces photos semblent à première vue montrer un modèle terminé, il y a en réalité encore énormément de choses à faire dessus. Par exemple, ce qui saute aux yeux sur la photo ci-dessous, c'est l'intérieur des vide poches des portières, qui est normalement une pièce à part. D'ailleurs on voit aussi un bout des grilles qui transperce la poche et apparait à l'intérieur...

 

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Avec le grand angle, la vue du cockpit complet est sympa. Je crois qu'avec encore quelques efforts je devrais pouvoir commencer à mettre des fausses voitures en vente sur le net avec des super photos d'accompagnement! 😉 

 

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Je ne sais plus trop pourquoi j'ai pris cette photo...

 

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Vous noterez que j'ai volontairement modifié la texture du rétro extérieur, en le faisant brillant, afin de coller au modèle que je reproduisait.

 

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Là encore, plus trop de souvenirs sur les raisons de cette prise de vue...

 

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L'avantage de l'intérieur c'est qu'il est souvent mal éclairé, ce qui cache la misère. Je vous rassure, ça ne m'empèche pas de passer des heures sur des détails que personne ne verra!

 

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Et voici maintenant une petite série de photos un peu conceptuelles. Parmis les tutoriels de Blender Guru, celui qui m'a appris à peu près tout ce que je sais faire sur Blender, il y avait un tutoriel sur la gestion des couleurs, et il y expliquait quelle couleur allait bien avec quelle autre couleur. Il existe une sort de nuancier qui fait apparaitre les couleurs sur un cercle, et les couleurs opposées sur le cercle se marrient généralement très bien. J'ai voulu appliquer cette leçon sur ces photos, en mettant à l'avant un spot de lumière rouge, et à l'arrière un spot de lumière bleue. Le résultat est bof, puisque le tout est probablement beaucopu trop sombre, mais je trouve ça marrant. Notez encore une fois au passage le logo du volant qui se voit bien trop!

 

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Je trouve cette photo plutôt sympa. 

 

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Celle ci est intéressante, mais probablement prise d'un peu trop près. J'aurais aussi peut-être pu me passer de la plaque à l'avant... 

 

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Voilà pour cette semaine! De mon côté je continue à bien faire avancer les choses, je ne suis vraiment plus très loin de quelque chose de suffisamment satisfaisant pour lancer la production d'images animées. Par contre maintenant que j'ai ajouté pas mal de textures complexes, les temps de calculs des images ont tendance à se ralonger assez fortement, et il va me falloir des plombes pour calculer tout ça! D'autant plus que ce que j'ai en tête est à base de mouvements de caméra très lents, donc je vais me retrouver à calculers des centaines d'images presque toutes identiques... Mais bon, c'est comme ça!

 

A la semaine prochaine!

 

 

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Furanku

Encore une semaine de plus en moins. Après cette sublime introduction, je vous propose de passer sans plus attendre aux photos de la semaine.

 

Après un petit passage à vide consacré à des essais de lumière, nous revoici partis pour quelques améliorations du modèle en lui-même. On commence par la plaque derrière la portière gauche:

 

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Et elle ne tient pas toute seule, donc la voici avec ses petits rivets. Malheureusement, elle ne cole pas parfaitement à la courbure de la carrosserie, mais comme je sais ce cette courbure est amenée à être légèrement changée à l'avenir, je n'y ai pas passé plus de temps que ça.

 

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Voici maintenant la dernière pierre à l'édifice "console centrale". Qui peut me dire ce qui a changé? Pas évident... La réponse sous la photo!

 

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Et bien il s'agissait des deux logos des bougons de la climatisation, le flocon et le ventilateur. Il s'agit tout simplement de photos de ceux de ma voiture, que j'ai collé sur les boutons.

 

Sur la photo suivante, je pense que j'ai modifié la texture des moquettes. J'en ai trouvé une pas trop mal.

 

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Lo aussi, je pense que j'ai voulu illustrer les nouvelles textures des moquettes. Pas les tapis de sol, eux étaient déjà comme ça.

 

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Rien de spécial ici, c'était juste pour avoir une vue d'ensemble de l'intérieur qui se rapproche encore et toujours un peu plus d'un résultat satisfaisant.

 

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Et voici une grosse étape que j'attendais depuis longtemps: les coutures sur le volant! Avouez que ça lui manquait!

 

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Et puis tant qu'on est dans les coutures, voici celles du tunnel de transmission.

 

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Sur cette dernière photo, on peut voir que j'ai changé la texture du cuir sur le volant, mais ça n'est a mon avis pas une grande réussite. Ca sera vite changé.

 

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A la semaine prochaine!

 

 

 

 

 

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tifosi101

C'est stupéfiant ! 👏👏👏


Nul homme ne possèdera complètement une Ferrari. Il en sera juste le gardien, pour les générations futures...

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Lodein

J'avais loupé la semaine dernière, je ne sais pas comment !!! bref, l'intérieur marron est superbe.

 

C'est clair que les coutures sur le volant change tout, bravo

 

Lodein

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Furanku

Bonjour, et merci pout les encouragements! 

 

Aujourd'hui grande nouvelle: j'ai CRU avoir fini ma voiture!!! Je me suis dit que j'avais atteint un niveau suffisant pour lancer la production de mon petit film, et j'ai commencé à faire des petites scènes animées, pour le moment dans le désordre en faisant juste ce qui me passe par la tête. Alors pourquio ai-je "cru"? Tout simplement parce qu'en regardant les images animées, je me suis rendu compte de quelques petits soucis que je suis en train de corriger, donc NON, elle n'était pas vraiment finie, mais pas loin. 

Honnètement, le résultat une fois animé est franchement sympa, j'avoue que je suis bluffé par le rendu dans le nouveau studio, c'est très différent de la première petite vidéo que j'avais faite, celle avec la voiture qui tournait sur elle-même sur fond noir (je crois qu'elle est visible au début de ce topic). Maintenant que j'ai fait quelques essais, je dois désormais réfléchir à une sorte de petit scénario, et faire en sorte que les images s'enchainent de façon agréable. Pour le moment j'ai juste tout mis bout à bout, et la caméra avance à des vitesses variées et sans aucune cohérence, du coup ce n'est pas présentable. Il faut aussi que je trouve une bonne musique, j'ai commencé à discuter avec un copain qui faisait de la musique électronique qui collerait assez bien avec l'époque (c'est lui qui avait fait la musique de fin du film "Drive", notamment), mais même s'il est d'accord sur le principe il m'a dit que son éditeur risquait de striker la vidéo et il n'y peut rien, donc ce n'est peut-être pas idéal. J'ai plutôt intérêt à trouver une musique libre de droits, ça se trouve assez facilement, a priori.

 

Bref, tout ça va me prendre encore quelques semaines, l'ordinateur va continuer à chauffer (ça tombe bien il fait de plus en plus froid, et comme je bosse juste à côté de l'ordi, ça me réchauffe de façon très agréable!), et j'espère que vous serez tous là pour découvrir mon futur chef d'oeuvre! 😉 

 

En attendant, la suite des photos:

 

On commence avec la suite directe de la semaine dernière: deuxième tentative de texture sur le volant; un peu mieux, mais pas encore tout à fait ça. J'ai finalement trouvé un meilleur compromis, mais je n'ai pas de photo pour l'illustrer cette semaine.

 

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Là on voit bien que les fauteuilles ont une texture beeeeeeaucoup trop grosse, il faut réduire l'échelle très fortement!

 

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Voilà, c'est chose faite. Avec le "denoiser", comme dh'abitude c'est pas parfait, masi bon, l'idée est là. A noter qu'il y avait encore un problème près des bandes noires au centre, c'est corrigé depuis.

J'en profite pour revenir sur l'introduction de mon message, où je disais avoir trouvé des soucis. En fait ce n'est pas nouveau puisque quelqu'un m'avait fait exactement la même remarque il y a quelques mois, et s'agit du bleu et du rouge sur les levier de règlage de la température. J'ai montré mes premiers essais d'animation à un collègue, et il m'a fait remarquer que les couleurs ressortaient tellement qu'on dirait qu'elles brillaient. Ca se voyait plus que sur cette photo car le bas de l'intérieur était mal éclairé, et que les couleurs ressortaient quand même énormément. Vérification faite, c'était exactement le même soucis que pour le logo du centre du volant, et même dans l'obscurité la plus complète, les couleurs apparaissaient inchangées. J'ai corrigé ce soucis, mais j'ai quelques petits soucis d'application de la texture, donc je suis en train de refaire les pièces proprement. J'aime beaucoup cette console centrale et je voudrais la faire apparaitre en gros plan sur la vidéo, donc il faut qu'elle soit irréprochable!

 

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Ca commence à être presque bon, non? Petit soucis quand même sur la vitre de custode avant qui reflète beaucoup trop l'appuie coude, c'est corrigé depuis.

 

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Et c'est parti pour un petit jeu des 2 erreurs. QUi peut me dire ce qui change entre les deux photos suivantes?

 

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Je pense que je pousse le soucis du détaill un peu loin, mais voilà, j'avais envie de modéliser un truc un peu rigolo à faire, donc j'ai fait la clé de contact et son porte clé! C'est le même que celui que j'ai avec mes clés d'origine, je pense qu'il est d'époque, et en tous cas je l'aime beaucoup. La voiture est prète à démarer!

 

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Petite vue de l'éxtérieur pour changer un peu.

 

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A ce stade on n'est vraiment plus très loin du but, encore un petit effort!

 

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Et pour finir la semaine, un essai de photo en utilisant la fonction de simulation d'ouverture de l'objectif: le focus est fait sur le volant, les autres parties sont légèrement floutées, ça ajoute un peu de réalisme  à l'ensemble. C'est le genre de chose qu'il va falloir que je travail au moment de la réalisation du film.

 

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Voilà, à la semaine prochaine!

 

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